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Nintendo ha anunciado el accesorio MotionPlus para el control del Wii el cual reflejará más rápida y acertadamente los movimientos en espacio 3D.
El accesorio, el cual se conecta al final del Wiimote, se combina con el acelerómetro y la barra de sensores para permitir un rastreo más comprensible de la posición y orientación del brazo del jugador de acuerdo a Nintendo.
La compañía dice que cada ligero movimiento que los jugadores hacen con su muñeca o brazo será copiado de manera idéntica en tiempo real en pantalla, proveyendo una respuesta en modo de juego de 1:1.
Nintendo pretende revelar más detalles sobre el accesorio Wii MotionPlus en su conferencia de E3 el día de mañana.
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Confirmando rumores anteriores, Microsoft anunció oficialmente un nuevo Xbox 360 de 60 GB que reemplazará el modelo de 20 GB. Esta nueva consola estará disponible en los Estados Unidos desde Agosto por un precio de $349 dólares, mientras que el modelo de 20 GB bajará a $299 dólares hasta agotar existencias.
El precio del modelo Elite de 120 GB y los Arcade sin disco duro se mantendrán en $449 y $279 dólares, respectivamente. De igual manera que con el modelo de 20 GB, Microsoft incluirá en el paquete del Xbox 360 de 60 GB un control inalámbrico, headset con cable, y un mes de suscripción al servicio Xbox Live.
Esta decisión mejora la posición de la consola Microsoft ante el PlayStation 3, que vendió más unidades durante los primeros cinco meses de este año gracias a varios títulos exclusivos y el dominio del formato Blu-ray. Además, el aumento de capacidad es necesario si Microsoft quiere promocionar las descargas digitales de películas y series de televisión.
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A pesar de haber tenido problemas de activación este fin de semana, Apple anuncio esta mañana que vendieron un millón de iPhones 3G el fin de semana – al iPhone original le tomó más de dos meses llegar al millón de unidades vendidas. Sin embargo, a diferencia del primer iPhone, Apple estrenó el 3G en 21 países.
Pero las ventas solo son parte de la historia. Los desarrolladores también están felices, ya que los usuarios del iPhone y el iPod Touch han descargado más de 10 millones de aplicaciones del App Store desde que abrió sus puertas el jueves pasado.Un hito importante sin duda, pero tal vez no sea tan impresionante si tomamos en cuenta los millones de programas gratuitos en internet.
En resumen, el camino está despejado para que Apple logre su meta de 10 millones de iPhones vendidos para el final del 2008.
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Microsoft mostrará DirectX 11 en su XNA Gamefest anual, el cual está programado para tener lugar el 22 y 23 de Julio en Seattle.
El Gamefest de este año se centrará en DirectX 11, para reencender el fuego del API multimedia para juegos. El software está programado para hacerse disponible para Windows Vista y Windows 7, pero Microsoft quiere evitar los mismos errores que tuvo con DirectX 10.
De acuerdo a algunas fuentes en el mundo del desarrollo de juegos, DirectX 10 falló en capturar los corazones y mentes de los desarrolladores, ya que Windows Vista y el ambiente de desarrollo eran simplemente demasiado inestables como para utilizarlos como fundación de desarrollo. Vista llegó con una aproximación de "pasar el costo al consumidor" en términos de rendimiento de hardware ya que el sistema operativo fue enterrado en demasiadas fases con DRM.
Siguiendo con el XNA Gamefest, se espera que Microsoft, NVIDIA y AMD (ATI) comiencen a hablar sobre DirectX 11 en conferencias tales como el Siggraph 2008 (Agosto 11-15) y Nvision 08 (Agosto 25-27).
DirectX 11 debutará a finales del 2009, varios meses antes del lanzamiento de Windows 7.
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El desarrollador de Mass Effect y Jade Empire ha anunciado que su comunidad de fans ha alcanzado más de 4 millones de miembros.
De acuerdo al desarrollador, un promedio de 38,000 nuevas cuentas son creadas cada mes.
"Es grandioso ser capaz de hablar directamente con nuestros fans - esto es una piedra angular del éxito de BioWare, pasado, presente y futuro", comentó Ray Muzyka, cofundador de BioWare.
"Estamos orgullosos de haber creado un ambiente tan confortable para los millones de fans de BioWare alrededor de todo el mundo - y en verdad valoramos esta retroalimentación".
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Rockstar Norte ha anunciado que patrocinará la ceremonia de los premios Dare to be Digital 2008, la cual tendrá lugar en Edimburgo.
La ceremonia de premiación para la competencia de diseño de juegos estudiantiles, organizada por la Universidad de Abertay Dundee, tendrá lugar el 13 de Agosto en el Centro Internacional de Conferencias de Edimburgo, no lejos de los cuarteles generales de Rockstar Norte.
"Hemos visto el crecimiento de Dare to be Digital durante los años, y siempre nos ha impresionado la calidad del talento que la competencia atrae y ayuda a nutrir", dijo un representante de Rockstar.
"De hecho, nosotros mismos hemos hecho varias contrataciones exitosas de entre concursantes previos, los cuales han contribuido a nuestra floreciente comunidad creativa de desarrolladores de una variedad de trasfondos y nacionalidades".
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Sony ha elegido a Double Fusion para proveer anuncios dentro de los juegos para el PlayStation 3.
El trato aplica para SCEE y SCEA, con Double Fusion ya tratando con un número de editores que desean alcanzar a los 13 millones de usuarios de PlayStation.
"Estamos muy emocionados por albergar publicidad creativa bien realizada y contextualmente relevante en el PS3", comentó Phil Rosenburg, vicepresidente de SCEA.
"PlayStation está tomando un papel mayor al habilitar este sector rápidamente creciente que es positivo para el medio de los juegos".
Los clientes de videojuegos de Double Fusion ya incluyen a NCsoft, Gearbox y Eidos, y este trato más reciente fortalece el medio de crecimiento en el más amplio ecosistema de la publicidad, según dice el presidente y CEO, Jonathan Epstein.
"Ya hemos recibido un tremendo apoyo por parte de los editores que quieren incorporar publicidad en sus juegos de PS3, en todas las regiones del mundo", dijo.
"Estamos muy emocionados por trabajar con SCE en esto y el PS3 agregará un vasto número de jugadores a nuestra ya robusta red. La participación de SCE fortalece el medio de crecimiento en el más amplio ecosistema de la publicidad".
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El analista líder Michael Pachter ha dicho que el E3 Media and Business Summit no ofrece oportunidades de negocios para los inversionistas y las comunidades de venta al minoreo.
Antes de su reducción el año pasado, el E3 era visto como el evento anual donde los minoristas podían ver los productos por primera vez, reunirse con los ejecutivos de las editoriales y evaluar los títulos para la próxima temporada navideña.
"La conferencia solía ofrecer a los minoristas, medios e inversionistas un vistazo temprano de los juegos y una oportunidad para hablar con los gerentes de las compañías", dijo Pachter, hablando con The Street.com.
"Ahora los juegos han sido anunciados mucho antes y el evento es virtualmente inútil para los minoristas y los inversionistas".
Sin embargo, el evento claramente aun tiene un efecto en la industria como un todo. Los medios, minoristas y el resto del negocio de los juegos estará viendo el evento de Los Ángeles muy de cerca la próxima semana por nuevos anuncios.
Todd Greenwald, de la compañía de análisis Signal Hill, dijo ayer que al igual que espera un recorte de precio para el Xbox 360, el espera que Microsoft devele un nuevo control sensible al movimiento en un intento por recuperar audiencia perdida ante el Wii de Nintendo.
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El analista Todd Greenwald ha respaldado rumores actuales diciendo que Microsoft develará un nuevo control sensible al movimiento para el Xbox 360 en el E3.
También dijo que se espera que Microsoft recorte $50 dólares del precio de un Xbox 360 Premium este fin de semana, antes de la muestra anual de la industria.
"El recorte de precio del Xbox 360 esencialmente ha sido confirmado por filtraciones de minoristas en este punto. Esperamos un recorte de precio de $50 dólares en el Xbox 360 este fin de semana (de $349 a $299 dólares), antes de la conferencia de Microsoft el lunes en la mañana", dijo el experto de Signal Hill.
"Pensamos que el 360 ha perdido un impulso significativo contra el Wii y el PS3, especialmente en Europa, y tiene la necesidad de un recorte de precio y nuevas características para traer jugadores comunes más allá del grupo de Halo, Call of Duty y GTA".
"Con suerte, Microsoft tendrá algo bajo la manga, como un nuevo control sensible al movimiento (para competir mejor con el Wii)", agregó.
El también espera que Nintendo anuncie algo para los jugadores en el E3 que podría incorporar un nuevo periférico, similar a la presentación del año pasado del Balance Board para el Wii.
No se espera que Sony haga algún anuncio con respecto a los precios del hardware, dijo Greenwald, ya que continúa enfocándose en su rentabilidad.
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Ubisoft ha comprado la compañía de efectos Hybride Technologies, el estudio responsable por efectos visuales en Sin City, Spy Kids y 300.
Hybride pretende utilizar la propiedad intelectual de Ubisoft en la industria de las películas, así como también trabajar en efectos visuales en el futuro portafolios de videojuegos del editor.
"El futuro de nuestra industria depende de nuestra habilidad para crear marcas que cautiven audiencias y extender esas marcas a otros formatos de entretenimiento", dijo Yves Guillemot, CEO de Ubisoft.
"La adquisición de Hybride encaja directamente en la estrategia que ya nos ha llevado a abrir un estudio de creación digital en Montreal y a adquirir la marca Tom Clancy para videojuegos y productos auxiliares".
"La excepcional calidad de el equipo en Hybride y la experiencia de nuestros equipos Ubisoft nos permitirán crear uno de los mejores estudios de animación 3D en la industria del entretenimiento", agregó.
Hybride también continuará trabajando con sus socios de películas, y se espera que genere ventas de aproximadamente 6-7 millones de Euros para la compañía.
"Es la calidad y la innovación de nuestros artistas la que hicieron de Hybride uno de los estudios más exitosos en el cine y el más importante productor de efectos visuales en la Costa Este de Norte América", declaró Pierre Raymond, fundador y CEO de Hybride Technologies.
"El compartir experiencia tecnológica y creativa entre Ubisoft y Hybride posicionará a las dos compañías a la cabeza de la manada en una industria del entretenimiento en rápida evolución".
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